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응용소프트웨어공학과

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응용소프트웨어공학과

응용소프트웨어공학과 교육과정 로드맵

전공명

기초과정

    • 코딩 교육 전문가 트랙
    • 1-1 코딩 교육 입문

    • 1-1 코딩 실무 영어

    • 1-1 스크래치 프로그래밍

    • 1-1 컴퓨터 프로그래밍 기초

    • 1-2 컴퓨터 오피스 활용 [교양-과학기술]

    • 1-2 보드게임활용코딩교육 [교양-과학기술]

    • 1-2 파이썬 기반 코딩 교육

    • 1-2 블록 코딩과 피지컬 컴퓨터의 이해

    • 1-2 C언어 기반 코딩교육

    • 1-2 드론 공학

    • 소프트웨어 개발 전문가 트랙
    • 1-1 코딩 실무 영어

    • 1-1 컴퓨터 프로그래밍 기초

    • 1-2 C언어 기반 코딩교육

    • 1-2 드론 공학

    • 1-2 파이썬 기반 코딩 교육

전공명

탐구과정

    • 코딩 교육 전문가 트랙
    • 2-1 빅데이터분석

    • 2-1 C프로그래밍 활용

    • 2-1 자바 프로그래밍

    • 2-1 아두이노 응용 프로그래밍

    • 2-1 IT융합 공학 개론

    • 2-2 프로그래밍언어활용

    • 2-2 블록체인

    • 2-2 전자계산기 일반

    • 2-2 전산학 개론

    • 2-2 운영체제

    • 2-2 소프트웨어 공학

    • 소프트웨어 개발 전문가 트랙
    • 2-1 빅데이터분석

    • 2-1 C프로그래밍 활용

    • 2-1 자바 프로그래밍

    • 2-1 아두이노 응용 프로그래밍

    • 2-1 IT융합 공학 개론

    • 2-2 블록체인

    • 2-2 프로그래밍언어활용

    • 2-2 전자계산기 일반

    • 2-2 전산학 개론

    • 2-2 SQL 프로그래밍

    • 2-2 운영체제

    • 2-2 소프트웨어 공학

전공명

심화과정

    • 코딩 교육 전문가 트랙
    • 3-1 데이터 베이스

    • 3-1 알고리즘 실무

    • 3-1 마이크로프로세서 기초

    • 3-2 신기술공학영어

    • 3-2 데이터 베이스 실무

    • 3-2 자료구조론

    • 3-2 인공지능

    • 소프트웨어 개발 전문가 트랙
    • 3-1 데이터 베이스

    • 3-1 알고리즘 실무

    • 3-1 마이크로프로세서 기초

    • 3-1 컴퓨터구조론

    • 3-1 인터넷 기반 기술(XML)

    • 3-2 신기술공학영어

    • 3-2 데이터 베이스 실무

    • 3-2 자료구조론

    • 3-2 인공지능

    • 3-2 JSP 프로그래밍

전공명

전문/응용

    • 코딩 교육 전문가 트랙
    • 4-1 소프트웨어 프로젝트

    • 4-2 클라우딩 컴퓨팅

    • 4-2 소프트웨어 프로젝트

    • 4-2 사물인터넷

    • 소프트웨어 개발 전문가 트랙
    • 4-1 딥러닝

    • 4-1 리눅스 기초 실습

    • 4-1 윈도우 서버

    • 4-1 소프트웨어 프로젝트

    • 4-2 인터넷 기반 기술(XML)

    • 4-2 머신러닝

    • 4-2 클라우딩 컴퓨팅

    • 4-2 소프트웨어 프로젝트

    • 4-2 리눅스 네트워크 서버 구축

    • 4-2 사물인터넷